Whitepaper · Web3 Tactical RPG

Una economía diseñada para sobrevivir décadas, no meses.

Clawborn es un RPG táctico Web3 de guerreros felinos en guerra eterna entre la Luz y la Oscuridad — sobre una economía de sostenibilidad circular y un motor de juego real: ya construido, simulado y probado.

100M
Suministro fijo $CLAW
4
Clases de combate
4
Modos de juego
8
Legendarias únicas
122
Pruebas automatizadas
20K+
Simulaciones de balance

La oportunidad

El P2E prometió una revolución. Colapsó por su ejecución, no por su idea.

La primera generación de GameFi imprimió tokens de la nada para pagar a sus jugadores. El resultado: hiperinflación, espirales de muerte y "juegos" que nadie quería tocar sin la recompensa. El capital se evaporó en meses.

El modelo nunca fue el problema. Combinar ingeniería económica seria con un juego que valga la pena jugar sigue siendo una oportunidad enorme y casi vacía. Ahí entra Clawborn.

Construimos primero lo que los demás dejan para el final: un juego divertido y una economía que se sostiene sola.

El mundo

Un universo fracturado por la Gran Convergencia.

Los Clawborn son guerreros felinos de linaje ancestral que canalizan energías primordiales. El cosmos está partido entre la Luz Eterna y la Oscuridad Abisal. El jugador es un Comandante de Destinos.

Filosofía

Sostenibilidad circular

Los activos nacen, sirven y se sacrifican. Las espadas se rompen, los Clawborn se fusionan al criar. La escasez no es una promesa: es un algoritmo.

Acceso

Sin fricción Web3

RPG táctico 2D directo en el navegador. Conectás la wallet, elegís facción y recibís tu primer guerrero al instante. Sin descargas, sin gas para jugar.

Verdad on-chain

Propiedad real

Cada Clawborn es ADN digital procedural único. Cada arma legendaria existe una sola vez por serie. Lo que ganás, es tuyo — y comerciable.

Cómo se juega

Dos formas de entrar. Una escalera de riqueza.

Cualquiera puede empezar gratis y farmear. Quien quiera criar, comerciar y crecer sube por la escalera comprando Clawborn on-chain. La puerta de lo casual al inversor siempre está abierta.

Gratis · Soulbound

El Clawborn Gratuito

Empezás sin pagar nada. Farmea Gold e ítems en las mazmorras y equipa lo que encuentres. No puede criar (le falta Esencia Primordial), tiene tope de nivel y paga el impuesto de retiro más alto. Es tu trabajador para juntar el capital inicial.

on-chain · criable

Los Clawborn on-chain

Transferibles y criables. Se compran en el marketplace o se obtienen del Génesis Mint. Con al menos dos expandís tu ejército y desbloqueás la crianza — la mayor fuente de ganancia del juego.

Soul Ascension: ¿empezaste gratis? Convertí tu Clawborn Soulbound en uno de propiedad plena — transferible y criable — pagando una tarifa de Ascensión en $CLAW. No hay techo para quien quiere subir.

El bucle central

Farmear en mazmorrasGanar Gold + ítemsReparar · criar · mintearSubir en la escaleraCruzar Gold a $CLAW

El juego

Combate táctico por turnos. Cuatro clases. Balance demostrado con matemática.

Bastión

Warrior

Muro inquebrantable. Aguanta el castigo y gana por desgaste.

STR · alta mitigación
Shadow-Striker

Archer

Cadenas de crítico. Termina la pelea antes de recibir el golpe.

AGI · crítico + golpe doble
Mystic Weaver

Arcanist

Daño místico y control. Atraviesa armaduras, debilita al enemigo.

STR místico · penetración
Blood-Rager

Berserker

Más letal cuanto más cerca de la muerte. Todo o nada.

STR · escala con HP perdido

Balance validado con más de 20.000 simulaciones Monte Carlo. Ninguna clase supera el rango 40–60% de victorias.

No es marketing: es una prueba automatizada que corre en cada cambio. Si un ajuste rompe el equilibrio, el build falla. La justicia del juego está protegida por ingeniería, no por buenas intenciones.

Luz vs Oscuridad

La guerra eterna es el motor económico.

La neutralidad está prohibida. Cada Comandante jura una facción, y ese conflicto perpetuo mantiene la economía en movimiento.

☀ Luz Eterna
  • +10% de Vitalidad base a todos sus Clawborn
  • −5% en el costo de reparación de equipo
  • Resistencia y orden: sobresale en asedios largos
  • Estrategia de bajo riesgo y estabilidad
☾ Oscuridad Abisal
  • +10% de Fuerza base a todos sus Clawborn
  • +3% de botín raro en las mazmorras profundas
  • Caos y fuerza bruta: violencia rápida y letal
  • Estrategia de máximo daño y botín acelerado

Un freno anti-avalancha evita que todos migren al bando ganador. La facción que gana el evento semanal recibe un buff global — atando todos los sistemas en un solo bucle.

Modos de juego

Cuatro formas de jugar. Todas sobre el mismo combate 1v1.

PvE · consume energía

Mazmorras — Bronce, Plata, Oro

Runs procedurales de dificultad creciente. El Oro exige: un héroe épico solo lo limpia ~44% de las veces, y las armas legendarias caen únicamente de su boss. El botín común es Gold; el raro, un ítem.

PvP · sin energía

Arena 1v1

Duelos con apuesta en Gold, ilimitados. El ganador se lleva el 90% del pozo; el 10% se quema. Emparejamiento por brackets para que la apuesta sea justa.

Evento semanal · facción

World Boss

Cada facción daña a su jefe durante 24 horas; los portadores de legendarias pegan +30%. La facción que hace más daño gana el buff global de la semana.

Evento semanal · individual

Reto de Supervivencia

Mazmorra infinita sin recuperación de HP. Quien sobreviva más pisos reclama parte de un pozo fijo de $CLAW — título honorífico para el resto.

Crianza

El Sacrificio Atómico: dos padres, un heredero más fuerte.

La crianza es sustractiva. Fusionar dos Clawborn los destruye para siempre y crea uno solo, más raro y poderoso. Por cada guerrero nuevo, dos salen de circulación — el mercado nunca se inunda y el valor sube.

Poción de alquimiaQué haceCosto
Bronce · IniciaciónFusión básica, herencia aleatoriaGold bajo
Plata · EspecialistaGarantiza heredar una pasiva; mejora atributosGold medio
Oro · MaestríaElegís 3 rasgos + 10% Blood Vigor al stat principalGold + $CLAW

Requisitos: los padres deben llegar a Nivel 10 en mazmorra, respetar un enfriamiento de esencia tras nacer, y ser on-chain (los gratuitos no crían). Cruzar a Generación 5 tiene un 20% de fallo — se pierden ambos padres —, por eso los linajes altos son escasos y valiosos. Las pociones se compran con Gold (la de Oro también en $CLAW), con precios regulados por un Oráculo de Inflación.

Los engranajes de la economía

Fatiga, durabilidad y consumibles: cada sistema es un freno o un sumidero.

Energía diaria

El sistema de fatiga

Cada Clawborn tiene un pool de energía diario que se gasta según la rareza de la mazmorra (Bronce 10 · Plata 20 · Oro 34). Al agotarse, no entrás a más ese día. Es el regulador central del faucet de Gold — frena la inflación y a los bots. La Arena y los eventos no consumen energía.

Reparación

Durabilidad de los ítems

El equipo pierde durabilidad en cada combate y se repara con Gold (el costo sube con la rareza). Tras agotar sus reparaciones máximas queda "Frágil", con stats reducidos. La Poción de Resurgimiento reinicia ese contador — reservada para épicos y legendarios — con materiales del sacrificio de ítems.

Consumibles

Raciones y recuperación

Las Raciones recargan la energía para seguir farmeando el mismo día — se compran con Gold, otro sumidero. La tensión entre gastar en raciones o ahorrar para el próximo Clawborn es lo que mantiene la economía en equilibrio.

Los activos

Activos on-chain con escasez algorítmica y utilidad real.

Clawborn · linajes primordiales

La cría es deflacionaria: fusionar dos padres los destruye para crear un solo hijo más fuerte. Por cada guerrero que entra, dos salen de circulación — el piso de precio queda protegido. Las generaciones llegan a la 5, con un muro de fracaso del 20%.

Armas · reliquias de guerra

Cuatro tipos (uno por clase) en cinco rarezas, con suministro fijo de 10.000 por serie. Se ganan jugando y se acuñan a elección: sin mintear viven en el mercado de Gold; minteados, en el mercado élite de $CLAW. Nunca puede haber más ítems de los que existen on-chain.

Rareza (por tipo · por serie)UnidadesProbabilidadFirma
Común150060,00%
Poco común65026,00%
Raro25010,00%
Épico983,92%
Legendario20,08%Única · Luz + Oscuridad

Solo existen 8 armas legendarias por serie — una de Luz y una de Oscuridad por clase, cada una con una pasiva de firma exclusiva y validada por simulación. Están bloqueadas por facción: portar la del bando contrario exige cambiar de facción pagando Gold (otro sumidero).

El mercado

El bazar del gran conflicto: dos mercados, una economía.

Cada activo tiene un canal de liquidación transparente. El tipo de mercado depende del activo.

Mercado de Gold · off-chain

Para ítems comunes y poco comunes, recursos y excedentes — pensado para el jugador free-to-play. Transacciones instantáneas y sin costos de red.

Mercado élite · $CLAW on-chain

Para ítems Épicos y Legendarios, pociones y los Clawborn mismos. Activos on-chain reales, con smart contracts inmutables y custodia en escrow.

Impuesto del 5%

En cada venta on-chain: 50% se quema (reduce el suministro de $CLAW) y 50% va al tesoro de recompensas de la comunidad. Los desarrolladores no lucran con las comisiones.

El nicho del Alquimista

Comprá un legendario gastado y barato, restauralo con una Poción de Resurgimiento y revendelo con margen. El valor de cada ítem es dinámico: refleja su utilidad y su desgaste real.

Del Gold al $CLAW

Dos monedas, un puente. Así fluye el valor.

El Gold es la moneda del juego: ilimitada, off-chain, ganada jugando. No vale nada en dólares hasta cruzar el puente. El $CLAW es on-chain, escaso, con tope de 100M. Controlar ese puente es el secreto de la sostenibilidad.

Ganar $CLAW

Cruzás tu Gold farmeado por el Exit Bridge (pagando un impuesto escalonado), vendés ítems y Clawborn en el mercado élite, y ganás premios en los eventos. El $CLAW se gana, no se imprime.

Pasar activos on-chain

Los ítems que dropeás viven off-chain, en el mercado de Gold. Para volverlos activos on-chain reales — tuyos en tu wallet, vendibles en el mercado élite — los minteás pagando gas + una pequeña tarifa en $CLAW. Ese fee es otro sumidero.

Cómo se quema el Gold

Reparaciones, raciones, pociones, tributo de facción, el 10% de cada apuesta de Arena, el cambio de facción, y el Gold que cruza el Exit Bridge (que se destruye por completo). Cada sumidero alimenta el índice ISE.

Tokenomics

$CLAW: escasez absoluta y una economía que se regula sola.

Suministro máximo fijo de 100.000.000 de tokens. Ni uno más se acuña jamás. El valor se captura por actividad, no por emisión.

Distribución del suministro

Asignación%
Recompensas P2E40%
Liquidez + Tesoro20%
Equipo (cliff 12m + 24m lineal)15%
Comunidad e incentivos15%
Backers estratégicos10%

Escala de retiro anti-dumping

Tier del jugador%
Recluta (solo Soulbound)30%
Guerrero (1–2 on-chain)20%
Maestro Táctico (3–5 on-chain)10%
Señor de Facción (6+ / Gen 0)5%

Cuanto más comprometido el jugador, menor su impuesto. Las granjas de bots pagan el precio más alto — y el Gold retirado se destruye, no va a los desarrolladores.

El Índice de Salud Económica (ISE)

ISE = Gold Generado ÷ (Gold Quemado + Gold Retirado)

La economía se monitorea en vivo. En la zona óptima (0,9–1,1) por cada moneda farmeada, una se gasta o se destruye. Si detecta inflación, un oráculo sube los precios; si detecta deflación, aumenta los drops. Es una economía con termostato — la ingeniería que le faltó al GameFi 1.0.

Gobernanza

Meritocracia cuadrática: el poder se gana, no se compra.

El Consejo Clawborn reemplaza el modelo de un dólar, un voto. El costo de votar crece al cuadrado, así ninguna ballena compra el control.

Costo = Votos² · 1 voto = 1 $CLAW · 10 votos = 100 $CLAW · 100 votos = 10.000 $CLAW

Una alianza de 100 jugadores pequeños siempre tendrá más poder de decisión que un solo multimillonario con la misma cantidad de tokens. Así se descentraliza de verdad.

Impuesto de retiro
Balance de facciones
Tesoro y eSports

Tecnología · el diferenciador

La mayoría del GameFi vende una promesa. Nosotros ya construimos el motor.

No un prototipo ni una demo: un motor de juego completo, server-authoritative, determinístico y auditable — con 122 pruebas automatizadas en verde.

Anti-cheat por diseño

Server-authoritative

El servidor resuelve cada combate; el cliente solo lo anima. Todo determinístico por semilla — cada pelea es reproducible y auditable.

Integridad on-chain

Suministro atómico

El pool de ítems decrementa en transacción con guarda: runs concurrentes nunca sobre-asignan. Imposible dar más de lo que existe.

Intercambiable

Storage abstraído

La lógica depende de contratos, no de una base de datos. Corre igual en memoria o en Postgres. Cablear Polygon es cambiar la implementación, no reescribir.

Ya construido y probado — 12 módulos

Resolutor de combate — stats, equipo, habilidades, 8 firmas legendarias
Orquestador de mazmorras — runs encadenados, attrition, dificultad calibrada
Servicio de recompensas — Gold + drops del pool fijo, sin sobre-asignar
Rolado de stats — cada drop con stats dentro de su banda
World Boss + Supervivencia — eventos semanales con ventana de 24h
Arena PvP — rating, brackets, apuesta con escrow y quema
Validación de equip — restricción por clase y bloqueo por facción
Persistencia — contratos + Postgres (Prisma) con schema completo
EnergíaMazmorraCombate 1v1 ×NRecompensasLedger + on-chain

Stack: TypeScript de punta a punta · React + Phaser 3 (cliente) · Polygon (ERC-721/ERC-20 sobre OpenZeppelin) · Postgres. Elegido para desplegar rápido, barato y seguro.

Seguridad

La fortaleza: si un juego puede explotarse, se explotará.

La integridad no es una sugerencia — es la base de la valuación del mercado. Por eso la defensa está en cada capa.

Escudo anti-bot

Vigilancia heurística e IA detectan patrones inhumanos. Desafíos de prueba de humanidad antes de retiros grandes o tras sesiones largas.

Auditoría de sesión

Cada run genera un token cifrado; el servidor re-simula el combate y rechaza cualquier resultado que no coincida, con shadowban al infractor.

Límites anti-abuso

Máximo 3 cuentas por IP (cada una con un activo on-chain), una válvula de retiro diaria por cuenta, y KYC sobre ciertos umbrales.

Tesoro blindado

Liquidez bloqueada por contrato, tesoro multisig, y un bug bounty que premia reportar vulnerabilidades en vez de explotarlas.

Y todo se apoya en el motor determinístico: cada combate es reproducible y auditable, así el fraude no tiene dónde esconderse.

Roadmap

Un lanzamiento por fases que reduce el riesgo en cada paso.

No lanzamos un token el día uno con liquidez de juguete. Primero probamos que el juego engancha; después vendemos on-chain con producto real; y solo entonces, con ingresos genuinos, lanzamos $CLAW.

Fase 0
Hecho

Motor y economía off-chain

El loop completo funcionando con Gold, sin blockchain: combate, mazmorras, cría, eventos, economía — simulado, calibrado y cubierto por 122 pruebas. Validar la diversión antes de comprometer capital. Alcanzado con un bootstrap mínimo.

Fase 1

Génesis Mint — Clawborn on-chain en Polygon

El mecanismo real de fundraising: acuñar y vender los Clawborn Génesis como ERC-721. Genera ingresos genuinos, más defendible que una preventa de token, y financia lo que sigue.

Fase 2
Después

Lanzamiento de $CLAW

Con ingresos reales de los on-chain para sembrar liquidez de verdad. Se activan el mercado élite, la gobernanza, el Exit Bridge y el índice ISE. El token llega cuando la economía ya existe — no al revés.

La oportunidad de inversión

Eficiente en capital. Primero el motor. Riesgo escalonado.

Ventaja 01

El producto ya existe

Mientras el sector vende whitepapers, nosotros tenemos un motor probado. El riesgo técnico y de diseño — donde el GameFi suele morir — ya está resuelto.

Ventaja 02

Economía con ingeniería

Sumideros reales, doble moneda, escasez algorítmica y un índice de salud autorregulado. Diseñada para durar, no para bombear y colapsar.

Ventaja 03

Capital eficiente

Construido con recursos mínimos. Cada dólar de inversión va a crecimiento y liquidez, no a rehacer lo que ya funciona.

El futuro está en tus garras. Elige un lado y reclama tu fortuna.