Clawborn es un RPG táctico Web3 de guerreros felinos en guerra eterna entre la Luz y la Oscuridad — sobre una economía de sostenibilidad circular y un motor de juego real: ya construido, simulado y probado.
La oportunidad
La primera generación de GameFi imprimió tokens de la nada para pagar a sus jugadores. El resultado: hiperinflación, espirales de muerte y "juegos" que nadie quería tocar sin la recompensa. El capital se evaporó en meses.
El modelo nunca fue el problema. Combinar ingeniería económica seria con un juego que valga la pena jugar sigue siendo una oportunidad enorme y casi vacía. Ahí entra Clawborn.
Construimos primero lo que los demás dejan para el final: un juego divertido y una economía que se sostiene sola.
El mundo
Los Clawborn son guerreros felinos de linaje ancestral que canalizan energías primordiales. El cosmos está partido entre la Luz Eterna y la Oscuridad Abisal. El jugador es un Comandante de Destinos.
Los activos nacen, sirven y se sacrifican. Las espadas se rompen, los Clawborn se fusionan al criar. La escasez no es una promesa: es un algoritmo.
RPG táctico 2D directo en el navegador. Conectás la wallet, elegís facción y recibís tu primer guerrero al instante. Sin descargas, sin gas para jugar.
Cada Clawborn es ADN digital procedural único. Cada arma legendaria existe una sola vez por serie. Lo que ganás, es tuyo — y comerciable.
Cómo se juega
Cualquiera puede empezar gratis y farmear. Quien quiera criar, comerciar y crecer sube por la escalera comprando Clawborn on-chain. La puerta de lo casual al inversor siempre está abierta.
Empezás sin pagar nada. Farmea Gold e ítems en las mazmorras y equipa lo que encuentres. No puede criar (le falta Esencia Primordial), tiene tope de nivel y paga el impuesto de retiro más alto. Es tu trabajador para juntar el capital inicial.
Transferibles y criables. Se compran en el marketplace o se obtienen del Génesis Mint. Con al menos dos expandís tu ejército y desbloqueás la crianza — la mayor fuente de ganancia del juego.
Soul Ascension: ¿empezaste gratis? Convertí tu Clawborn Soulbound en uno de propiedad plena — transferible y criable — pagando una tarifa de Ascensión en $CLAW. No hay techo para quien quiere subir.
El bucle central
El juego
Muro inquebrantable. Aguanta el castigo y gana por desgaste.
Cadenas de crítico. Termina la pelea antes de recibir el golpe.
Daño místico y control. Atraviesa armaduras, debilita al enemigo.
Más letal cuanto más cerca de la muerte. Todo o nada.
Balance validado con más de 20.000 simulaciones Monte Carlo. Ninguna clase supera el rango 40–60% de victorias.
No es marketing: es una prueba automatizada que corre en cada cambio. Si un ajuste rompe el equilibrio, el build falla. La justicia del juego está protegida por ingeniería, no por buenas intenciones.
Luz vs Oscuridad
La neutralidad está prohibida. Cada Comandante jura una facción, y ese conflicto perpetuo mantiene la economía en movimiento.
Un freno anti-avalancha evita que todos migren al bando ganador. La facción que gana el evento semanal recibe un buff global — atando todos los sistemas en un solo bucle.
Modos de juego
Runs procedurales de dificultad creciente. El Oro exige: un héroe épico solo lo limpia ~44% de las veces, y las armas legendarias caen únicamente de su boss. El botín común es Gold; el raro, un ítem.
Duelos con apuesta en Gold, ilimitados. El ganador se lleva el 90% del pozo; el 10% se quema. Emparejamiento por brackets para que la apuesta sea justa.
Cada facción daña a su jefe durante 24 horas; los portadores de legendarias pegan +30%. La facción que hace más daño gana el buff global de la semana.
Mazmorra infinita sin recuperación de HP. Quien sobreviva más pisos reclama parte de un pozo fijo de $CLAW — título honorífico para el resto.
Crianza
La crianza es sustractiva. Fusionar dos Clawborn los destruye para siempre y crea uno solo, más raro y poderoso. Por cada guerrero nuevo, dos salen de circulación — el mercado nunca se inunda y el valor sube.
| Poción de alquimia | Qué hace | Costo |
|---|---|---|
| Bronce · Iniciación | Fusión básica, herencia aleatoria | Gold bajo |
| Plata · Especialista | Garantiza heredar una pasiva; mejora atributos | Gold medio |
| Oro · Maestría | Elegís 3 rasgos + 10% Blood Vigor al stat principal | Gold + $CLAW |
Requisitos: los padres deben llegar a Nivel 10 en mazmorra, respetar un enfriamiento de esencia tras nacer, y ser on-chain (los gratuitos no crían). Cruzar a Generación 5 tiene un 20% de fallo — se pierden ambos padres —, por eso los linajes altos son escasos y valiosos. Las pociones se compran con Gold (la de Oro también en $CLAW), con precios regulados por un Oráculo de Inflación.
Los engranajes de la economía
Cada Clawborn tiene un pool de energía diario que se gasta según la rareza de la mazmorra (Bronce 10 · Plata 20 · Oro 34). Al agotarse, no entrás a más ese día. Es el regulador central del faucet de Gold — frena la inflación y a los bots. La Arena y los eventos no consumen energía.
El equipo pierde durabilidad en cada combate y se repara con Gold (el costo sube con la rareza). Tras agotar sus reparaciones máximas queda "Frágil", con stats reducidos. La Poción de Resurgimiento reinicia ese contador — reservada para épicos y legendarios — con materiales del sacrificio de ítems.
Las Raciones recargan la energía para seguir farmeando el mismo día — se compran con Gold, otro sumidero. La tensión entre gastar en raciones o ahorrar para el próximo Clawborn es lo que mantiene la economía en equilibrio.
Los activos
La cría es deflacionaria: fusionar dos padres los destruye para crear un solo hijo más fuerte. Por cada guerrero que entra, dos salen de circulación — el piso de precio queda protegido. Las generaciones llegan a la 5, con un muro de fracaso del 20%.
Cuatro tipos (uno por clase) en cinco rarezas, con suministro fijo de 10.000 por serie. Se ganan jugando y se acuñan a elección: sin mintear viven en el mercado de Gold; minteados, en el mercado élite de $CLAW. Nunca puede haber más ítems de los que existen on-chain.
| Rareza (por tipo · por serie) | Unidades | Probabilidad | Firma |
|---|---|---|---|
| Común | 1500 | 60,00% | — |
| Poco común | 650 | 26,00% | — |
| Raro | 250 | 10,00% | — |
| Épico | 98 | 3,92% | — |
| Legendario | 2 | 0,08% | Única · Luz + Oscuridad |
Solo existen 8 armas legendarias por serie — una de Luz y una de Oscuridad por clase, cada una con una pasiva de firma exclusiva y validada por simulación. Están bloqueadas por facción: portar la del bando contrario exige cambiar de facción pagando Gold (otro sumidero).
El mercado
Cada activo tiene un canal de liquidación transparente. El tipo de mercado depende del activo.
Para ítems comunes y poco comunes, recursos y excedentes — pensado para el jugador free-to-play. Transacciones instantáneas y sin costos de red.
Para ítems Épicos y Legendarios, pociones y los Clawborn mismos. Activos on-chain reales, con smart contracts inmutables y custodia en escrow.
En cada venta on-chain: 50% se quema (reduce el suministro de $CLAW) y 50% va al tesoro de recompensas de la comunidad. Los desarrolladores no lucran con las comisiones.
Comprá un legendario gastado y barato, restauralo con una Poción de Resurgimiento y revendelo con margen. El valor de cada ítem es dinámico: refleja su utilidad y su desgaste real.
Del Gold al $CLAW
El Gold es la moneda del juego: ilimitada, off-chain, ganada jugando. No vale nada en dólares hasta cruzar el puente. El $CLAW es on-chain, escaso, con tope de 100M. Controlar ese puente es el secreto de la sostenibilidad.
Cruzás tu Gold farmeado por el Exit Bridge (pagando un impuesto escalonado), vendés ítems y Clawborn en el mercado élite, y ganás premios en los eventos. El $CLAW se gana, no se imprime.
Los ítems que dropeás viven off-chain, en el mercado de Gold. Para volverlos activos on-chain reales — tuyos en tu wallet, vendibles en el mercado élite — los minteás pagando gas + una pequeña tarifa en $CLAW. Ese fee es otro sumidero.
Reparaciones, raciones, pociones, tributo de facción, el 10% de cada apuesta de Arena, el cambio de facción, y el Gold que cruza el Exit Bridge (que se destruye por completo). Cada sumidero alimenta el índice ISE.
Tokenomics
Suministro máximo fijo de 100.000.000 de tokens. Ni uno más se acuña jamás. El valor se captura por actividad, no por emisión.
| Asignación | % |
|---|---|
| Recompensas P2E | 40% |
| Liquidez + Tesoro | 20% |
| Equipo (cliff 12m + 24m lineal) | 15% |
| Comunidad e incentivos | 15% |
| Backers estratégicos | 10% |
| Tier del jugador | % |
|---|---|
| Recluta (solo Soulbound) | 30% |
| Guerrero (1–2 on-chain) | 20% |
| Maestro Táctico (3–5 on-chain) | 10% |
| Señor de Facción (6+ / Gen 0) | 5% |
Cuanto más comprometido el jugador, menor su impuesto. Las granjas de bots pagan el precio más alto — y el Gold retirado se destruye, no va a los desarrolladores.
El Índice de Salud Económica (ISE)
La economía se monitorea en vivo. En la zona óptima (0,9–1,1) por cada moneda farmeada, una se gasta o se destruye. Si detecta inflación, un oráculo sube los precios; si detecta deflación, aumenta los drops. Es una economía con termostato — la ingeniería que le faltó al GameFi 1.0.
Gobernanza
El Consejo Clawborn reemplaza el modelo de un dólar, un voto. El costo de votar crece al cuadrado, así ninguna ballena compra el control.
Una alianza de 100 jugadores pequeños siempre tendrá más poder de decisión que un solo multimillonario con la misma cantidad de tokens. Así se descentraliza de verdad.
Tecnología · el diferenciador
No un prototipo ni una demo: un motor de juego completo, server-authoritative, determinístico y auditable — con 122 pruebas automatizadas en verde.
El servidor resuelve cada combate; el cliente solo lo anima. Todo determinístico por semilla — cada pelea es reproducible y auditable.
El pool de ítems decrementa en transacción con guarda: runs concurrentes nunca sobre-asignan. Imposible dar más de lo que existe.
La lógica depende de contratos, no de una base de datos. Corre igual en memoria o en Postgres. Cablear Polygon es cambiar la implementación, no reescribir.
Ya construido y probado — 12 módulos
Stack: TypeScript de punta a punta · React + Phaser 3 (cliente) · Polygon (ERC-721/ERC-20 sobre OpenZeppelin) · Postgres. Elegido para desplegar rápido, barato y seguro.
Seguridad
La integridad no es una sugerencia — es la base de la valuación del mercado. Por eso la defensa está en cada capa.
Vigilancia heurística e IA detectan patrones inhumanos. Desafíos de prueba de humanidad antes de retiros grandes o tras sesiones largas.
Cada run genera un token cifrado; el servidor re-simula el combate y rechaza cualquier resultado que no coincida, con shadowban al infractor.
Máximo 3 cuentas por IP (cada una con un activo on-chain), una válvula de retiro diaria por cuenta, y KYC sobre ciertos umbrales.
Liquidez bloqueada por contrato, tesoro multisig, y un bug bounty que premia reportar vulnerabilidades en vez de explotarlas.
Y todo se apoya en el motor determinístico: cada combate es reproducible y auditable, así el fraude no tiene dónde esconderse.
Roadmap
No lanzamos un token el día uno con liquidez de juguete. Primero probamos que el juego engancha; después vendemos on-chain con producto real; y solo entonces, con ingresos genuinos, lanzamos $CLAW.
El loop completo funcionando con Gold, sin blockchain: combate, mazmorras, cría, eventos, economía — simulado, calibrado y cubierto por 122 pruebas. Validar la diversión antes de comprometer capital. Alcanzado con un bootstrap mínimo.
El mecanismo real de fundraising: acuñar y vender los Clawborn Génesis como ERC-721. Genera ingresos genuinos, más defendible que una preventa de token, y financia lo que sigue.
Con ingresos reales de los on-chain para sembrar liquidez de verdad. Se activan el mercado élite, la gobernanza, el Exit Bridge y el índice ISE. El token llega cuando la economía ya existe — no al revés.
La oportunidad de inversión
Mientras el sector vende whitepapers, nosotros tenemos un motor probado. El riesgo técnico y de diseño — donde el GameFi suele morir — ya está resuelto.
Sumideros reales, doble moneda, escasez algorítmica y un índice de salud autorregulado. Diseñada para durar, no para bombear y colapsar.
Construido con recursos mínimos. Cada dólar de inversión va a crecimiento y liquidez, no a rehacer lo que ya funciona.
El futuro está en tus garras. Elige un lado y reclama tu fortuna.